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Ciat Lonbarde

Ieaskul F. Mobenthey - Dunst

Ieaskul F. Mobenthey - Dunst

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Eurorack format from Ciat-Lonbarde


Dunst est un générateur de bruit double parfait avec un VCA stéréo avec des entrées acceptant les entrées Eurorack normales et des éléments à faible impédance comme des micros de contact et des instruments. Est-ce magique?

Texte de Peter Blasser

«Assisàlatableàcaféenmétal,surlepontdemamaisondeplage, je ne peux pas dire s'il viendra à l'intérieur des terres ou s'il restera planant au-dessus des eaux; Je sais que c'est un nuage d'orage à cause de la foudre, s'étendantversl'espaceetlesel,échangeantdesénergies.”

Ieaskul F. Mobenthey

Le module Dunst génère de la poussière et du bruit par deux méthodes différentes. Le bruit est défini comme un bruit blanc, avec un spectre continu et une nature totalement non tonale. La poussière, cependant, est mieux pensée en dehors des techniques de Fourier, sous forme de petits crépitements, de sursauts de bruit, d'impulsions de rythme irrégulier. Dunst permute sur les concepts de limites / rebonds d'autres modules Mobenthey, en calculant Dust (= poussière) avec une rampe avec échantillonnage et maintien arbitraire pour ses limites, basée sur une technique numérique efficace pour Dust. La section Noise utilise le bruit de transistor (quantique) comme base, en le comparant à une référence modulaire pour obtenir des événements stochastiques, convergeant sur le son de Dust. De plus, ce module dispose d'un VCA bipolaire complet avec des entrées complémentaires, pour vous permettre d'envoyer rapidement des «objets-dust» sur les canaux de gauche et de droite.

Dunst est un module Eurorack 8HP qui fonctionne sur +12 et -12 volts. Branchez le connecteur d'alimentation positif sur «+» et négatif sur «-». Le non-respect de la polarité d'alimentation entraînera la destruction instantanée de l'unité.

En regardant le panneau avant de Denum, notez que les entrées sont marquées par un remplissage en cuivre. Il existe trois sections principales: BDUSOU, BNOICE et VCA. BDUSOU est le calculateur de poussière analogique et BNOICE est le générateur de source quantique. Chacun des deux a exactement les mêmes entrées, sorties et boutons. Le bouton «base» règle le taux de base de poussière, de faible à dense. L'entrée de commande FM est liée à un atténuateur, marqué par un nœud papillon caractéristique. Un atténuateur fonctionne comme ceci : à midi les modulations sont annulées, elles n'ont aucun effet; dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de là, leur intensité augmente, avec une entrée positive signifiant «plus»; dans le sens anti-horaire, les modulations augmentent également, mais avec une entrée négative signifiant «plus». Ce bouton est essentiel pour contrôler dans quelle mesure et dans quelle direction vos modulations s'appliquent.

BDUSOU a deux sorties: une rampe et une pulse. La rampe, marquée par des articulations triangulaires sur le cartouche, est la forme d'onde réelle utilisée pour générer Dust. Cela ressemble à une dent de scie, avec des limites complètement aléatoires. L'impulsion, marquée par des articulations rectilignes, parle de la «dent» passant par zéro de la poussière, avec une courte impulsion de zéro à dix volts.

BNOICE a deux sorties: pulse et sifflement. Pulse est similaire à l'impulsion de BDUSOU: une brève pointe de zéro à dix volts, avec des densités variables. Hiss, est le bruit blanc brut de source quantique. Le sifflement est acheminé vers les entrées audio gauche et droite du VCA, en bas. Les deux peuvent être échangés contre des énergies audio externes, via les «inserts de signal gauche et droite». Les «entrées VCA gauche et droite» servent à contrôler l'amplitude des signaux, avec un mappage linéaire ou exponentiel. Si l'entrée gauche est supérieure à droite, le son sort «à gauche». Si la droite est plus grande que la gauche, le son sort «à droite». La quantité de tension de différence correspond à la sonie dans ces canaux. Le «commutateur linéaire, expo» choisit linéaire lorsqu'il est armé, comme indiqué par un curseur, et exponentiel lorsqu'il est armé vers le bas, comme indiqué par une forme arrondie. Il y a une sourdine facultative lorsque le commutateur est au milieu.

 

BDUSOU / BNOICE

Pourquoi les modules s'appellent-ils ainsi? Ce module flirte avec BOUNDS/ BOUNCE, j'ai donc réorganisé ce texte, jusqu'à ce qu'il suggère DUST et NOISE. BDUSOU utilise des frontières contingentes, à la fois négatives et positives, pour sa dent de scie, pour calculer la poussière avec une distribution stochastique d'éclats, de flirts et d'espaces. Qu'est-ce que DUST, si vous avez demandé à James McCartney, dans son programme d'informatique musicale, Supercollider? C'est une sorte d'aléatoire, mais avec des particules, alors comment savez-vous que c'est du chaos à la vanille ou de l'hyper-chaos? Combien de batteries d'aléatoire voulez-vous? Cela pourrait être des éclats de noise suivis de minutes de silence. Ce module, cependant, ne suit pas le chemin extrême; au lieu de cela, il suit la voie médiane, exposée par McCartney, d'une impulsion de synchronisation utilisable pour des événements aléatoires ressemblant à de la pluie. En modulant BOUNDS, on ne rentre pas dans l'hyper-chaos disponible avec les générateurs BOUNCE. Cela est laissé à son entrée FM, qui module strictement son rebond, ou vitesse de pente.

Après avoir terminé la première série de modules Mobenthey, j'ai lancé le prototypage de ce cinquième module. C'est une nouvelle force sur cette plateforme et aussi chez Tocante pour faire émerger divers atouts du bruit zener que j'ai exploré dans mes instruments les plus anciens, comme le Nabra. Ce synthétiseur contenait un module Dust, qui génère simplement des impulsions de déclenchement à des intervalles aléatoires en dessous du taux haptique. Nabra contenait également un module Noise, qui faisait office de générateur audio avec des entrées VCA. Il prenait également des tensions de commande comme modulation pour le crépitement; son son pourrait passer d'un bruit blanc lisse à quelque chose qui ressemblait plus à un disque poussiéreux.

La poussière et le bruit fonctionnent de deux manières extrêmement différentes. Dust «calcule» son caractère aléatoire en échantillonnant une forme d'onde stochastique pour marquer une tension arbitraire, puis décroît à zéro pour se répéter. Notant qu'il s'agit d'une modulation de limites arbitraires, le rebond du module est libre de contrôle par tension d'entrée, faisant ainsi varier la vitesse ou la concentration des particules de poussière. Ce circuit est un régime de variation de limites-rebond établi dans les modules précédents.

Contrairement à Dust, Noise utilise une diode Zener ou une autre source de silicium suffisamment bruyante, amplifiant le bruit naturel des électrons indécis. Il module le crépitement par une comparaison de ce bruit et d'une tension d'entrée arbitraire; proche de zéro, c'est du bruit pur, mais les croisements d'une tension de polarisation plus éloignée deviennent plus évènementiels, se rapprochant du son de Dust.

Puisque les deux circuits atteignent des saveurs différentes du même objectif de base, j'ai décidé de les combiner en un seul module. Le nom est simplement un amalgame - Dust with Noise fait Dunst. La prochaine étape consiste à vérifier un nom sur Google. En trouvant, bien sûr, Kirsten Dunst comme principal espace réservé, je vois aussi que la définition allemande du mot est une sorte de brume ou de brouillard; un bon présage. En creusant plus profondément, je trouve que le sens allemand plus large, dans Jagersprache1, est un fusil de chasse à très fine granulométrie, pour chasser les petits oiseaux. En fait, c'est exactement ce que fait le module Dunst, générer des rafales de petits plans dans une distribution aléatoire, pour déclencher la mort grinçante des oiseaux.

Tel est donc l'état actuel de Mobenthey, après avoir terminé une course, j'ajoute un nouveau module ‘dusty’ (=poussiéreux), lié aux modules précédents par le concept ‘bounds-bounce’. Le nouveau module rompt avec les modules précédents en se concentrant sur la poussière stochastique au lieu des formes d'onde modulées. Il démontre l'onde paradoxale, le but d'Ieaskul, non par régression infinie mais par la nature indéterminée des composants du silicium eux-mêmes - le bruit.

1 Jagersprache est la langue du chasseur de cerfs. Dans la forêt, tous les êtres vivants peuvent comprendre l'intention d'un chasseur; même les arbres ont des oreilles. Il est préférable de cacher son intention autant que possible en utilisant des mots secrets pour les actes de violence commis ici. En tant que chiffre secret face aux forces naturelles, Jagersprache me captive par ses appellations magiques.

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