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BugBrand

DRM2

DRM2

Regular price $778.00 USD
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by Bugbrand

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(German and French text below)

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Text by Tom Bugs

Here comes the DRM2 - a mighty analogue synthesizer, primarily aimed at percussion duties due to the choice of decay envelopes but, as will be seen, only a step away from traditional subtractive synthesis roots. The DRM2, built around high specification circuit blocks, internal modulation routing and diverse CV I/O, is quite possibly the most powerful dedicated analogue drum voice ever produced!

Back in 2014 I brought out the DRM1 Major Drum and its DRM1X Expander - I built a good few before, in quite typical manner for me, deciding I wanted to revise just a few aspects... Cue a 2 year hiatus, numerous prototypes and some different approaches - where the DRM1 was more additive (Osc & Filter sections were independent) the DRM2 follows a more subtractive approach and comes fully tricked out as standard (ie. no expander).

The DRM2 can be seen as two main parts - sound & control - with internal and external routings built around the circuit blocks. (Check the Block Diagram)

  • Sound Section: made up of Oscillator -> Filter -> Amplifier

  • Control Section: Input Preamp / Trigger Processor / Bend Envelope / Amp Envelope / Sample & Hold

Oscillator - A voltage controlled Triangle core Oscillator (VCO) that is wide ranging (c.1Hz to 10kHz from panel controls - wider still with CV modulation), accurate & stable. It features internal modulation from the Bend Env and White Noise or Sample & Hold, and two exponential 1V/Oct external inputs (one with attenuator and switched inversion).It can be swept between Triangle and Square waveshapes.

Filter - A voltage controlled 12dB/Oct State Variable Filter (VCF) offering Low/Band/High pass outputs. It is accurate & stable and capable of self-oscillation. Again it features internal modulation, but this time from S&H or the Oscillator, and two exponential 1V/Oct external inputs like the Oscillator. It can be fed by the VCO, an external source from the Preamp, or the input can be switched off for sine-generation when self-oscillating.

Amplifier - The linear VCA feeds into a shaping circuit which can be switched to either Saturation or Wave-Folding - low modulation depth keeps the VCA in clean range, while driving it harder brings in the effects of the shapers. The VCA is controlled by the Initial control along with modulation from the Amp Envelope and external modulation (again with attenuator & invert switch). There is a final master output control before the impedance balanced 1/4" output.

Input Preamp - External signals can be used either as an alternate input to the VCF and/or to create Trigger Events. The unbalanced 1/4" input has a Drive control with gain up to 20dB.

Trigger Processor - This sums three sources to produce the global Event Trigger pulse -> the Trig input, the manual Trig button and, with To Trig switched On, an external audio signal via the preamp. The Event Trigger passes on to the two Envelopes, the Sample & Hold (S&H) and also syncs the VCO.

Bend Envelope - This is a simple instant attack, variable decay Envelope (range approx 10mS to 1.5S) which primarily feeds the Bend controls of the VCO and VCF to give them an initial thwack.

White Noise / S&H - Transistor based White Noise is generated for modulation and to feed the S&H circuit - clocked by the Event Triggers it creates random step voltages with each trigger.

Amp Envelope - This is similar to the Bend Env but adds voltage control to the decay and longer decay times (up to c.10S). The DRM2 is capable of quite a variety of sounds, often with subtle variances possible - the manual gives a range of examples. It can, of course, talk with other equipment via its 4mm banana sockets - indeed, you can play it like a monosynth with a CV/Gate interface (even more so if you patched in an external ADSR envelope). See the video below for some sonic snapshots.

As with other Red designs, it comes 'cased' as standard but can be also be supplied as a module to incorporate into a larger Bug system using Powered Frames. In standalone form it measures approx 5.25" x 7.5" x 3.5" and is supplied with an external worldwide (90-260VAC) 12VDC power pack (300mA, 2.1mm centre-positive).

Module current draw: 75mA per side.
Two year parts warranty.


PDF Manual

 

Hier kommt der DRM2: Ein mächtiger analoger Synthesizer, der durch die Wahl seiner Decay-Envelopes zwar primär auf perkussiven Einsatz abzielt, doch zu sehr viel mehr in der Lage ist, da er nur einen kleinen Schritt von den Wurzeln traditioneller subtraktiver Synthese entfernt ist. Um hochwertige Schaltungen herum aufgebaut, ist der DRM2 mit seinen internen Modulationsmöglichkeiten und diversen CV Ein- und Ausgängen die wahrscheinlich leistungsstärkste analoge Drum Voice, die jemals produziert worden ist. 

2014 brachte ich den DRM1 Major Drum und seinen Expander, den DRM1X, heraus. Ich baute einige, entschied, welche Aspekte ich verändern könnte – unzählige Prototypen sowie unterschiedliche Ansätze folgten. Während der DRM1 eher der additiven Synthese verpflichtet ist (Oszillator- und Filter-Bereiche waren unabhängig), folgt der DRM2 eher der subtraktiven Tradition und ist standardmäßig voll ausgestattet (kein Expander). 

Der DRM2 besteht aus zwei Hauptteilen – Sound und Control – mit internen und externen Routings:

  • Sound-Sektion: Oszillator -> Filter -> Amplifier 

  • Control-Sektion:  Input Preamp / Trigger Processor / Bend Envelope / Amp Envelope / Sample & Hold 

Oszillator: ein VCO mit großem Arbeitsbereich (etwa 1Hz bis 10kHz, deutlich weiter noch durch CV-Modulation), genau und stabil. Er wird intern moduliert durch die Bend Env und White Noise oder Sample & Hold, sowie zwei exponentiellen 1V/Okt externen Eingängen (einer davon mit Attenuator und schaltbarer Inversion). Er kann stufenlos zwischen Triangle und Square Wellenformen eingestellt werden. 

Filter: ein 12dB/Okt State Variable Filter (VCF), der Low-, Band- und High-pass bietet. Er ist genau, stabil und fähig zur Selbstoszillation. Auch er besitzt interne Modulationsmöglichkeiten, allerdings vom Sample & Hold oder dem Oszillator und zwei exponentiellen 1V/Okt Eingängen. Eingespeist werden können der VCO, externe Quellen über den Preamp – oder sein Eingang wird ausgeschaltet, um Sinuswellen bei Selbstoszillation zu generieren. 

Amplifier: Der lineare VCA leitet das Signal in eine Schaltung, die einem die Wahl zwischen Sättigung und Wavefolding lässt. Bei niedriger Modulationstiefe bleibt der VCA im cleanen Bereich, stärkere Modulationen lassen die Waveshaper ins Spiel kommen. Der VCA wird durch den Initial Control, Modulation von der Amp Envelope und externer Modulation (mit Attenuater und Invert-Schalter) reguliert. Am Ende ist ein Master-Lautstärkeregler, der Ausgang besteht aus einer 6,3mm balanced Buchse. 

Input Preamp: Externe Signale können verwendet werden als VCF-Input und/oder um Trigger-Events zu erzeugen. Der 6,3mm Input (unbalanced) hat einen Drive-Regler für bis zu 20db Gain. 

Trigger Processor: Hier werden drei Quellen summiert, um den globalen Event-Trigger Puls zu generieren. Der Trig Input, der manuelle Trigger Button und, bei eingeschaltetem To Trig, ein externes Audiosignal, das über den Preamp eintrifft. The Event Trigger beeinflusst dann die beiden Hüllkurven, Sample and Hold und synchronisiert den VCO. 

Bend Envelope: Eine simple Hüllkurve mit Attack und variierbarem Decay (ungefähr 10ms bis 1.5s), die hauptsächlich die Bend Controls von VCO und VCF versorgt, um ihnen ein anfängliches Thwack zu verleihen. 

White Noise / S&H: Transistor basiertes weißes Rauschen wird zur Modulation generiert, und um den Sample and Hold zu füttern. Erhält dieser Bereich eine Clock vom Event Trigger, erhält man Random Step Voltages bei jedem Trigger. 

Amp Envelope: Wie Bend Env, allerdings mit längeren Decay-Zeiten (bis zu etwa zehn Sekunden) und der Möglichkeit, das Decay per Steuerspannung zu regulieren.

Der DRM2 kann eine große Bandbreite unterschiedlicher Sounds produzieren und lässt sich mit anderem Equipment über seine Bananenbuchsen verbinden. Tatsächlich lässt er sich sogar wie ein monophoner Synthesizer spielen, nutzt man ein CV/Gate Interface (umso mehr, verwendet man eine externe ADSR Hüllkurve). 

Wie alle Red Designs, wird der DRM2 im Gehäuse geliefert, kann aber auch in ein größeres Bugbrand System montiert werden. Das Gehäuse misst etwa 13,3cm x 19cm x 8,9cm. Mit dabei ist ein internationales Netzteil (90-260VAC) 12V DC (300mA, 2.1mm centre-positive) mit austauschbaren Adaptern. 

 

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Voici le DRM2 - un puissant synthétiseur analogique, principalement destiné aux tâches de percussion en raison du choix des enveloppes de désintégration, mais, comme on le verra, à seulement un pas des racines de synthèse soustractive traditionnelles. Le DRM2, construit autour de blocs de circuits de haute spécification, d'un routage de modulation interne et de diverses  CV I/O, est probablement la voix de batterie analogique dédiée la plus puissante jamais produite!

En 2014, j'ai sorti le DRM1 Major Drum et son DRM1X Expander - J'en ai construit quelques-uns avant, de manière assez typique pour moi, décidant que je voulais réviser juste quelques aspects ... Suivi d´une pause de 2 ans, de nombreux prototypes et certaines approches différentes - où le DRM1 était plus additif (les sections Osc & Filter étaient indépendantes), le DRM2 suit une approche plus soustractive et est complètement éliminé en standard (c'est-à-dire sans expanseur).

Le DRM2 peut être vu comme deux parties principales - son et contrôle - avec des routages internes et externes construits autour des blocs de circuits. (Vérifiez le diagramme Block)

Section Son: composée d'Oscillateur -> Filtre -> Amplificateur

Section de contrôle: préampli d'entrée / processeur de déclenchement / enveloppe de courbure / enveloppe d'ampli / échantillon et maintien

Oscillateur - Un oscillateur à noyau triangulaire (VCO) contrôlé en tension qui est large (de 1 Hz à 10 kHz à partir des commandes du panneau - encore plus large avec la modulation CV), précis et stable. Il dispose d'une modulation interne à partir de Bend Env et White Noise ou Sample & Hold, et de deux entrées externes exponentielles 1V / Oct (une avec atténuateur et inversion commutée). Il peut être balayé entre les formes d'onde triangulaires et carrées.

Filtre - Un filtre à variation d'état (VCF) 12 dB / oct contrôlé en tension offrant des sorties lowpass / bande / highpass. Il est précis et stable et capable d'auto-oscillation. Encore une fois, il dispose d'une modulation interne, mais cette fois de S&H ou de l'Oscillateur, et de deux entrées externes exponentielles 1V / Oct comme l'Oscillateur. Il peut être alimenté par le VCO, une source externe du préampli, ou l'entrée peut être désactivée pour la génération sinusoïdale lorsqu'elle est auto-oscillante.

Amplificateur - Le VCA linéaire alimente un circuit de mise en forme qui peut être commuté sur Saturation ou Wave-Folding - une faible profondeur de modulation maintient le VCA dans une plage propre, tandis que le conduire plus fort apporte les effets des shapers. Le VCA est contrôlé par la commande initiale avec la modulation de l'enveloppe d'ampli et la modulation externe (encore une fois avec atténuateur et commutateur d'inversion). Il y a une commande finale de sortie principale avant la sortie 1/4 "symétrique d'impédance.

Préampli d'entrée - Les signaux externes peuvent être utilisés comme une entrée alternative au VCF et / ou pour créer des événements de déclenchement. L'entrée asymétrique 1/4 "a une commande Drive avec un gain jusqu'à 20 dB.

Processeur de déclenchement - Il additionne trois sources pour produire l'impulsion globale de déclenchement d'événement -> l'entrée Trig, le bouton de déclenchement manuel et, lorsque To Trig est activé, un signal audio externe via le préampli. Le déclencheur d'événement passe aux deux enveloppes, le Sample & Hold (S&H) et synchronise également le VCO.

Bend Envelope - Il s'agit d'une simple attaque instantanée, une enveloppe de décroissance variable (plage d'environ 10 ms à 1,5 S) qui alimente principalement les commandes Bend du VCO et du VCF pour leur donner un coup de fouet initial.

Bruit blanc / S&H - Un bruit blanc basé sur un transistor est généré pour la modulation et pour alimenter le circuit S&H - cadencé par les déclencheurs d'événements, il crée des tensions de pas aléatoires à chaque déclenchement.


Enveloppe d'amplification - Ceci est similaire au Bend Env mais ajoute un contrôle de tension à la décroissance et des temps de décroissance plus longs (jusqu'à environ 10S). Le DRM2 est capable d'une assez grande variété de sons, souvent avec des variations subtiles possibles - le manuel donne une série d'exemples. Il peut bien sûr parler avec d'autres équipements via ses prises banane 4 mm - en effet, vous pouvez le jouer comme un monosynth avec une interface CV / Gate (encore plus si vous avez patché dans une enveloppe ADSR externe). Regardez la vidéo ci-dessous pour quelques instantanés sonores.

Comme avec les autres modèles rouges, il est livré en standard, mais peut également être fourni sous forme de module à intégrer dans un système de bogues plus grand utilisant des cadres alimentés. Sous sa forme autonome, il mesure environ 5,25 "x 7,5" x 3,5 "et est fourni avec un bloc d'alimentation externe 12 VDC (90-260VAC) dans le monde entier (300mA, 2,1 mm centre positif).

 Consommation de courant du module: 75 mA par côté.

 Garantie de deux ans sur les pièces. 

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